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canvas雪花效果核心代码

发布时间:2017-02-19 00:00:09
var ca = document.getElementById("ca"); var ctx = ca.getContext(2d); //生成n~m之间的随机数的函数 function random(n,m){ return Math.floor(M ...
var ca = document.getElementById("ca");	var ctx = ca.getContext('2d');	//生成n~m之间的随机数的函数	function random(n,m){		return Math.floor(Math.random() * (m - n) + n);	}	//角度转弧度的函数	function toRd(angle){		return angle * Math.PI / 180;	}	//设置变量存储画布的最大宽高度	var maxH = ca.height;	var maxW = ca.width;	//每一个雪花都具有的特性	//x,y坐标、雪花半径、角度、	//先生成100个雪花	var snows = [];	for(var i=0;i<200;i++){		snows.push({			"left": random(0, maxW),			"top": random(0, maxH),			"deg": random(-20, 20), //这个是起到更新数据的作用			"radius": random(2, 10)		});	}	//将这些属性应用到每一雪花上//	for(var i=0;i<snows.length;i++) {//		var r = snows[i].radius;//		var x = snows[i].left;//		var y = snows[i].top;//		var ra = ctx.createRadialGradient(x, y, r / 4, x, y, r);//		ra.addColorStop(0, "rgba(255,0,0,1)");//		ra.addColorStop(1, "rgba(255,0,0,0.1)");//		ctx.fillStyle = ra;//		ctx.beginPath();//		ctx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI);//		ctx.fill();//	}	//如果向上面这样写的话不会有动画效果	//要实现动画效果就要让每一个雪花的特性都变动起来	//设置定时器,定时改变特性	var timer = setInterval(function () {		snow();		//要实现动画效果首先要清除画布内容		ctx.clearRect(0, 0, maxW, maxH);		//每一个雪花每隔16ms需要变动的特性是		//x、y坐标,这是需要一个新的数值来做计算,改变它们的值		//为了避免重新定义这里直接利用snows.radius来计算		for (var i = 0; i < snows.length; i++) {			//一开始每一个雪花的x,y坐标和半径r			//注意不能这样写,后面的雪花的数据会把前面的顶掉,这个bug找了好长时间//			var r = snows[i].radius;//			var x = snows[i].left;//			var y = snows[i].top;//			var d = snows[i].deg;			//y变化量			var yChange = 0.5 * snows[i].radius;			//x变化量 这里可以将x的变化量和y的变化量通过snows.deg关联起来,			//从而使每一个雪花都沿着自己的轨迹走,也可以单独设定,所有的雪花轨迹一样			var xChange = Math.tan(toRd(snows[i].deg)) * yChange; //这里的三角公式经过测试 tan 是最合适的			snows[i].top += yChange;			snows[i].left += xChange;			//经过上面这些步骤每一个雪花的x,y坐标都发生了改变,随着时间的推移,			//雪花都会飘出画布,雪花最后就没有了,这里需要作出判断,把超出画布的雪花从snows			//里面删掉,然后再添加新的雪花,这一步在最后进行,这里只做判断			if (snows[i].left < 0 || snows[i].left > maxW || snows[i].top > maxH) {				//这里的x<0 是因为 xChange可能为负值				if(i>0){					snows.splice(i--, 1);					continue;//如果超出范围了					// 那这个雪花就没必要再进行后面的渲染了,所以这个判断可以降低性能消耗				}			}			//开始渲染			var ra = ctx.createRadialGradient(snows[i].left, snows[i].top, snows[i].radius / 4, snows[i].left, snows[i].top, snows[i].radius);			ra.addColorStop(0, "rgba(255,255,255,1)");			ra.addColorStop(1, "rgba(255,255,255,0.1)");			ctx.fillStyle = ra;			ctx.beginPath();			ctx.arc(snows[i].left, snows[i].top, snows[i].radius, 0, 2 * Math.PI);			ctx.fill();		}	}, 16);	//增加雪花的数量	//就是往snows数组中添加成员	function snow(){		if(snows.length<220) {			var l = 220 - snows.length;			for(var i=0;i<l;i++){				snows.push({					"left": random(0, maxW),					"top": 0,					"deg": random(-20, 20), //这个是起到更新数据的作用					"radius": random(2, 10)				})			}		}	}

 

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